Start-up is $ 1 miljard werd, wil Destiny en MMO's groot maak

Onwaarskynlik, 'n Britse maatskappy, wil groot virtuele wêrelde skep en sodoende MMO's verander. Die droom van die ontwikkelaar is om die MMO-shooter Destiny te omskep in 'n virtuele wêreld waarin miljoene mense gelyktydig aanlyn is.

"As daar eendag 100 miljoen of 1 miljard mense tegelykertyd in 'n virtuele wêreld is, sal hierdie wêreld ophou om 'n speletjie te wees en sal dit 'n land van sy eie word," het Herman Narula, uitvoerende hoof, in 'n onderhoud met Gamesindustry gesê..

Met die Spatial OS-tegnologie wil Onwaarskynlike sulke groot virtuele wêrelde opskiet waarin miljoene mense terselfdertyd ruimte het, ervarings beleef en avonture ervaar. Sy droom is om saam met Bungie te werk en Destiny groot te maak.

1 miljard dollar werd - Enorme virtuele wêrelde is die doel

Dit klink soos mal, maar dit is nog lank nie: Narula is nie 'n dromer nie, maar 'n entrepreneur en sy onderneming is 'n miljard Amerikaanse dollar werd..

Narula se maatskappy Improbable het 'n belegging van $ 502 miljoen ontvang van 'n Japannese maatskappy wat die geld gebruik het om minder as 50% van die aandele te bekom. Volgens die wette van die mark is sy maatskappy meer as 1 miljard Amerikaanse dollars werd en is dit waarskynlik die gewildste onderneming in Groot-Brittanje..

Die ooreenkoms het Narula landwyd aandag gebring. Ons het verslag gedoen oor die tegnologie van die maatskappy "SpatialOS ". In beginsel gaan dit oor die vertoon van groot virtuele wêrelde deurdat baie mikro-bedieners terselfdertyd werk om hierdie wêreld te skep. 'N Speler kan dan in hierdie wêreld optree sonder om op te let wanneer hy mikro-bediener na mikroserver verander. Dit sou soomloos wees.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

As die tegnologie gewerk het, sou dit selfs 'n impak op die regte wêreld hê. Omdat sulke reuse-gesimuleerde wêrelde ook gebruik kan word om ons werklike wêreld te simuleer en byvoorbeeld "infrastruktuur-simulasies" uit te voer. So iets is in beginsel ook moontlik en baie soos 'n speletjie. Maar die stigters van Improbable is passievolle gamers, en daarom sien jy die spel eers.

MMO's in die "kernwinter " -tegnologie stel spelers teleur

As MMO's en speletjies hierdie tegnologie gebruik, sal dit die tegniese beperkinge verwyder waaraan MMO's tans ly: Baie speletjies beperk die aantal spelers in 'n wêreld en hierdie grootte van die wêreld. Met SpatialOs sou groot wêrelde met duisende en derduisende spelers gelyktydig moontlik wees.

Narula se missie is om die "kernwinter " in MMO's te beëindig. Dit het ontstaan ​​omdat die tegnologie perke gestel het, maar die spelers het verskillende verwagtinge gehad. Hulle wou 'n groter wêreld hê met meer mense as wat die industrie kon voorsien. Die nuwe tegnologie kan aan hierdie wense voldoen.

'N Lewende wêreld in 'n MMO benodig baie spelers

Narula is van mening dat 'n leefwêreld nie met gevalle en skrifinhoud geskep kan word nie. Dit is belangrik, maar vir die wêreld om tot lewe te kom, moet spelers dit met hul eie spelstelsel vul.

Onwaarskynlik werk tans hoofsaaklik met mediumgrootte maatskappye om hulle te help om 'n groot wêreld te skep. By groot ondernemings neem dit altyd tyd voordat hulle besluit om in 'n nuwe tegnologie te belê.

Boss droom daarvan om saam te werk met Bungie for Destiny

Narula is 'n groot aanhanger van die MMO-skieter Destiny en hy droom van die dag en die dinge wat gepaard gaan met die vennootskap met Bungie: "Dit is iets wat die moeite werd is om eendag te doen."

Maar niks hiervan gaan binnekort gebeur nie. Narula stel dit duidelik: ons het nog nie so ver gekom nie. U het 'n visie wat u implementeer. Mens glo daarin. Dit gaan tyd neem.

Maar klaarblyklik is hierdie visie al 'n half miljard dollar werd vir beleggers.

Leef gesonder as u hierdie toekoms wil ervaar!

My MMO sê: Ten minste met sulke tegnologie het ons spelers iets om na uit te sien. Sulke "groot wêrelde" met minstens honderde spelers op dieselfde tyd was 15, 20 jaar gelede nog normaal: maar die grafika het daar verskriklik gelyk.

Vandag is die wêrelde genadeloos afgekap om die grafika en prestasie opwaarts te dryf. Bestemming in 'n groot wêreld met duisende ander op dieselfde tyd - 'n heelal wat regtig lewe kry: dit is 'n toekoms waarvan baie droom. Goed om te weet dat iemand daaraan werk.

Ons moet almal na ons gesondheid omsien, goed wees en van tyd tot tyd groente eet in die hoop dat ons dit nog sal ervaar.

U kan hier meer lees oor die tegnologie, watter speletjies hulle al gebruik en wat dit doen:

Toekoms van MMO's: tegnologie moet reusagtige aanlyn wêrelde skep

Bron (s): gamesindustrybiz