Groot vader is geïrriteerd oor wat vandag van MMO's geword het: "Verminder om soeke te vermoor "

Bestaan ​​die spel in moderne MMO's slegs uit moord-en-haal-soeke? Raph Koster, die voorvader van die genre, het sy eie mening hieroor.

Wie is Raph Koster? Koster het sy loopbaan begin met die MMORPG klassieke Ultima Online, waar hy die hoofontwerper was vir die uitbreiding The Second Age. Hy werk later as kreatiewe direkteur by Star Wars Galaxies. Hy word beskou as een van die voorvaders van die MMORPG-genre.

Koster praat voortdurend oor sy ervarings en ook oor die status van die MMORPG's. Hy het byvoorbeeld verduidelik dat intekenaarspeletjies vandag kan geld teen Free2Play-speletjies, mits die model korrek geïmplementeer word.

Hy het dit ook duidelik gemaak wat hy met die term "MMO" bedoel. Naamlik 'n etiket vir die aanlyn speletjies wat voortdurend ontwikkel word.

Gaan dit in MMORPG's, soos TERA hier, net om monsters dood te maak en items te versamel??

Wat het met MMORPG's gebeur?

Wat sê hy nou oor MMO's? Die ontwerper het gepraat oor die vrystelling van die rolspel Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Hy was verras deur 'n artikel wat die spel van die rolspel met Destiny 2, Call of Duty: Modern Warfare en The Division 2 vergelyk. Op so 'n manier dat die speler altyd iets het om te doen, maar in ruil daarvoor baie min kry in terme van verhaal of vertelstyl.

Die artikel lui:

Terwyl ek die eerste paar uur van Re-Reckoning gespeel het en terselfdertyd podcasts geluister het, het dit tot my deurgedring dat ek eintlik Destiny 2 speel. Ek het Call of Duty Modern Warfare gespeel en my daaglikse take gedoen. Ek het The Division 2 gespeel om burgerlikes te help wat blykbaar elke paar uur iets nodig gehad het.
Ek het uithouvermoë gedoen wat dun maar bestendig voor my gestrek het en skynbaar tot in die ewigheid gestrek het. Ek het iets gespeel wat my aandag en energie getrek het, en my slegs die mees algemene plotdetails gegee het, en baie min daarvan wat in 'n breë verhaal gestrek het..

Cameron Kunzelmann, vise

Volgens Raph Koster wys die skrywer se ervaring dat MMO's hul spel toenemend verminder om missies dood te maak en te haal - of ten minste so voel sommige spelers. Dit gaan dus hoofsaaklik oor die bestryding van sommige vyande of om iets in te samel.

Vir my is die mees fassinerende ding van hierdie artikel die manier waarop die MMO-esque 'verminder is tot 'n reeks moord-en-haal-soeke. Dit hoef nie so te wees nie en dit sal nie wees as ek dit kan voorkom nie. Alternatiewe wêrelde is 'n groter droom as dit.

Raph Koster In Raph Koster se MMORPG Star Wars Galaxies is spelers 'n virtuele wêreld aangebied wat nie net gaan om te veg of om items te versamel nie.

MMO's bestaan ​​eintlik net uit sulke standaard-soeke? Raph Koster dink dat dit nie so hoef te wees nie. Vir hom is MMO's veel meer as dit. Hy wil seker maak dat aanlyn-speletjies, veral MMORPG's, wys waaruit hulle regtig bestaan. En dit gaan verder as daardie moord-en-haal-soeke.

Soos hy vroeër verduidelik het, is die bak en plant van blomme byvoorbeeld belangrike elemente van 'n aanlyn rolspel.

Hoe is Koster van plan om hierdie ontwikkeling te verander?? Die ontwerper is tans besig met sy eie MMORPG. Met sy ontwikkelingstudio Playable Worlds ontwikkel hy 'n speletjie wat veronderstel is om meer as net die bekende lys van aktiwiteite in 'n MMO te werk..

Dit is nog nie bekend wanneer hierdie MMORPG vrygestel sal word nie.

Stem jy saam dat MMO's in 'n rigting beweeg wat slegs gaan oor die haal en doodmaak van soeke? Of is daar veel meer aan die genre?

Is u tans op soek na 'n nuwe MMORPG wat hierdie jaar uitgereik word? Ons stel u voor aan vier kandidate wat u graag kan hou.

Bron (s): MassivelyOP, vise