Terwyl esports in Fortnite sterf, gaan LoL nog steeds sterk - wat maak hulle anders?

E-sport groei al jare en word al hoe meer professioneel. Die beste voorbeeld is League of Legends, wat in 2019 'n rekord opgestel het vir kykers en, ondanks Corona, in 2020 'n wêreldkampioenskap aangebied het. Maar nie elke wedstryd is so suksesvol nie. Wat maak LoL anders?

Dit is die situasie: E-sport is nou 'n groot mark en groei steeds:

  • Volgens Statista het ongeveer 223 miljoen mense in 2020 entoesiasties na e-sport gekyk, terwyl nog 272 miljoen onreëlmatig ingestel is..
  • Verkope met betrekking tot esports het in 2020 met 15,7% gestyg tot 1,1 miljard dollar. Die voorspelling neem toe (via Newzoo). Dit is ook te wyte aan die feit dat al hoe meer aanlyn-speletjies toernooie organiseer en borge en adverteerders daarvoor wen.

Die grootste speletjies wat kykers en prysgeld betref, is LoL, DOTA 2 en Fortnite. Maar dit verskil baie duidelik in hul styl en die implementering van hul toernooie.

Terwyl LoL met esports gegroei het en al hoe meer professioneel geword het, het veral Fortnite probeer om die toernooie aan te dryf deur hoë prysgeld aan te bied. Ook met DOTA 2 is die prysgeld in verhouding tot die aantal toeskouers en die struktuur van die toernooie aansienlik hoër as met LoL.

Maar meer geld beteken nie noodwendig meer sukses nie. Fortnite het onlangs kritiek ontvang van professionele persone wat bekommerd is oor esports. Ons by MeinMMO kyk dus hoe LoL met e-sport omgaan en wat dit anders doen as die kompetisie.

LoL oorheers met gehoor- en gebeurteniskarakter

Hoe is die situasie by LoL?? League of Legends het 'n goed georganiseerde professionele toneel. Daar is duidelike ligas in verskillende streke wat in die lente en somer gespeel word. Hierdie ligas vind op die regte pad plaas, sodat die spanne mekaar op die perseel ontmoet en teen mekaar speel (weens Corona word alles tans egter aanlyn gespeel).

Die beste spanne uit elke streek word dan in die herfs na 'n wêreldkampioenskap gestuur. Die sterkste span ter wêreld is daar bepaal.

Die reuse-geleenthede word geborg deur bekende handelsmerke soos MasterCard, Bose, Mercedes, Red Bull en KIA. Velle en handelsware is selfs met die luukse handelsmerk Louis Vuitton geïmplementeer. Die hele struktuur herinner aan professionele sport, waar borge ook 'n belangrike rol speel.

In LoL is daar supersterre soos Faker wat wêreldwyd bekend is.

Wat is die gehoorgetalle by LoL?? In 2019 het byna 4 miljoen mense gelyktydig die halfeindronde van die Wêreld gekyk. Die kykers van China en van sekere kleiner platforms is steeds uitgesluit. As u dit inreken, word die getalle selfs groter:

  • Daar word gesê dat 45,95 miljoen mense terselfdertyd die 2020-eindstryd gekyk het (via Sportsvideo.org). Ter vergelyking: Ongeveer 160 miljoen mense het die Super Bowl 2019 boaan gekyk (via Statista).
  • In totaal is meer as 1 miljard uur LoL regstreeks tydens Wêreld 2020 gekyk. Die opnames is nie hierby ingesluit nie.

Maar die algemene liga-operasie lok reeds baie toeskouers. Gemiddeld 231 000 mense het die eerste LEC-naweek van 22 tot 24 Januarie gekyk. Dit was 'n nuwe rekord vir die Europese liga.