Warframe moes op die harde manier leer hoe Free2Play werk

Digital Extremes (DE) maak staat op die Free2Play-model en mikrotransaksies in Warframe (PC, PS4, Xbox). Die ontwikkelaars is daarvan oortuig dat hierdie model die ervaring van 'n AAA-titel kan bied as u die spelers en hul wense respekteer.

Warframe word tans beskou as een van die paradespeletjies wat 'n billike Free2Play-model bekommernisse. Die aanlyn-shooter het geen betaalmure om belangrike inhoud te ontsluit nie. Daar is selfs Koop blokke, wanneer spelers 'n te lae vlak vir sekere items het.

Dit is moontlik om die premie-platinum in die mark te beding. As u hier iets slim doen en spesiale hulpbronne of items insamel, kan u dit doen Verdien platinum van ander spelers. Slegs kosmetiese artikels moet met regte geld gekoop word.

Wanneer aanhangers velle vir Warframe ontwerp, word hulle daarvoor betaal

Dit was nie altyd so nie.

Digital Extremes wou ander Free2Play-reuse volg

Warframe verskyn in 2013 - 'n tyd toe die Free2Play-model nog ongewoon was vir groot uitgewers in die Weste. Die "Games as a Service" -benadering het stadig golwe gemaak en goeie verkoopsyfers vir speletjies soos Destiny, GTA Online of Overwatch gebring..

In teenstelling met hierdie speletjies, het DE destyds besluit om die pad van 'n Free2Play-speletjie met Warframe te kies. Daar word geglo dat dit 'n goeie idee het van watter verwagtinge hier gestel sou word.

Dit was gebaseer op bestaande titels soos League of Legends of World of Tanks. Die ontwikkelaars het gekyk na die tussenposes waarop opdaterings uitgevoer is en hoe die geld verdien vir die spelers.

DE wou leer hoe om 'n Free2Play-titel lewendig te hou deur middel van mikrotransaksies.

Warframe het 'n betaalmuur gekry - gamers het dit gehaat en DE het geantwoord

Deur ander Free2Play-titels te bestudeer, het Digital Extremes gereed gevoel om hierdie mark met Warframe te verower - maar die eerste skoot het geweldig teruggeslaan.

In die geslote beta het Warframe steeds 'n betaalmuur gehad sodra spelers die peil bereik het. Die aanlyn-skut was tot op 'n sekere punt vry, waarna spelers gevra is om te betaal.

Destyds het daar al 'n klein gemeenskap rondom Warframe ontstaan ​​en hulle het die betaalmuur gehaat! Baie het die indruk gehad dat die aanlynskieter baie beter sou wees sonder perke vir harde betalings. Warframe het op hierdie stadium ook matige tot slegte resensies gekry en die aanlyn-skut was op die randjie.

Waarom hou aanhangers so baie van Warframe?

Digital Extremes moes nou die besluit neem: sou u na die gemeenskap luister en die betaalmuur verwyder of met die bestaande stelsel voortgaan? Uiteindelik het DE besluit om die wense van sy spelers te respekteer, die betaalmuur verwyder en 'n nuwe weergawe van die spel vrygestel.

Die spelers was bly dat hul terugvoer ernstig opgeneem is en dat Warframe daarvolgens aangepas is.

"Spelers moet 'n keuse hê en stem "

In 'n onderhoud met Gamesindustry DE se vise-president, Meridith Braun, het sy gepraat oor haar houding teenoor mikro-transaksies in Free2Play-speletjies. Braun glo dat spelers 'n keuse en stem moet gee. Dit het destyds die verskil vir Digital Extremes gemaak en die filosofie van die ateljee verander.

Volgens die vise-president moet monetisering ingebou word in die DNA van spelontwerp. Dit maak nie saak of dit 'n gratis speletjie is of 'n volledige prys met mikrotransaksies nie.

Meredith Braun: “Ons het die afgelope vyf jaar onverpoos gewerk om ons spelers 'n billike sakemodel te bied [

...

], wat die spelers op elke voorgrond plaas. ”

Braun glo dat die verwydering van die betaalmuur van Warframe die verhouding tussen die ateljee en die spelers versterk het.

Nuwe uitbreidings is ontwerp om Warframe 'vars' te hou

Die ontwikkelaars heg groot belang daaraan om die aanlyn-shooter voortdurend te ontwikkel en die respek van die spelers te verdien.

In Oktober 2017 het hierdie strategie vir Digital Extremes blykbaar vrugte afgewerp. Met die uitbreiding "Plains of Eidolon " bereik Warframe rekordgetalle op Steam. Opdaterings soos die skielik ingevoerde oop wêreldkaart in die vlaktes van Eidolon behoort volgens Braun verrassings te gee en Warframe 'vars' te hou..

Warframe beplan meer oop wêreldkaarte, al is dit krities deur spelers beskou.

Bron (s): GI.biz