Waarom Borderlands 3 meer speletjies as 'n diens is as wat u sou dink

Een van die grootste verkooppunte van Gearbox vir Borderlands 3 is dat ons nie speletjies soos 'n diens is nie. Daar is meer diens in die buiteskieter as wat dit eers verskyn.

Dit is wat Gearbox oor die Borderlands 3-model sê: Op die verhoog van die groot onthullingsgebeurtenis van Borderlands 3, het Gearbox-baas Randy Pitchford dié aangekondig

  • "Bly getrou aan die gees van Borderlands"
  • daar sal 'n swaar veldtog-DLC wees
  • Het kosmetiese voorwerpe, maar nie mikrotransaksies nie
  • sou nie "Free2Play kak" soos buitebakke ingebou het nie

Die uitspraak dat daar geen mikrotransaksies sou wees nie, het 'n kontroversie veroorsaak. Die kreatiewe direkteur Paul Sage het later verduidelik dat daar tog mikrotransaksies sou wees. Maar dit slegs in die vorm van direkte aankope vir skoonheidsmiddels en sonder 'n premie-geldeenheid. Hulle wil nie die pad van Games-as-a-Service met Borderlands 3 volg nie (via PCGamer.com). Dit geld Borderlands 3 in die algemeen.

Wat beteken Games-as-a-Service eintlik?? Basies val die klem hier op "Diens ". Hierdie speletjies wil meer as 'n 'finale produk' wees, soos die geval is met die enkel-speler RPG Sekiro.

Games-as-a-Service:

  • is multiplayer-speletjies met 'n duidelike fokus op multiplayer
  • In teorie kan alle spelers aanlyn met mekaar verbind en met mekaar speel.
  • hulle word gereeld deur die ontwikkelaar vernuwe met kolle, opdaterings, uitbreidings, DLC's of selfs nuwe titels van die franchise om dit relevant te hou en is van die begin af so ontwerp.

Hier is meer agtergrond oor die ontwikkeling van Games-as-a-Service: