Waarom ons so gefrustreerd is deur nuwe MMO's soos Star Citizen, met skarefinansiering

Daar is al 'n paar jaar 'n tendens dat ontwikkelingspanne groot planne vir MMO's en MMORPG's beplan en dit wil finansier deur middel van skarefinansiering. Die wetenskaplike epiese Star Citizen is ongelooflik suksesvol. Die MMORPG Chronicles of Elyria het misluk. Crowfall en Camelot Unchained is êrens tussenin. Ons skrywer Schuhmann kyk na die verskynsel.

Dit is die idee van crowdfunding: Die basiese idee as u 'n MMO via crowdfunding wil finansier, is ongeveer dit:

  • Ek het 'n idee vir 'n speletjie wat ek weet dat mense wil speel
  • Maar ek kan nie 'n uitgewer vind wat in hierdie idee glo of soveel in my dat hy dit vir my sal finansier OF ek kan 'n uitgewer vind, maar nie wil nie, want ek wil my eie visie implementeer sonder ou in 'n pak wat met my praat. Ek is in elk geval keelvol vir hulle

Crowdfunding op sigself is 'n goeie manier om hanteerbare projekte te finansier en te ontwikkel wat 'n duidelike ondersteunersbasis behaal.

Maar vir MMORPG's het hierdie model die afgelope 8 jaar problematies gebly. Presies hierdie MMO's en MMOPRG's, wat via crowdfunding ontwikkel word, veroorsaak dikwels frustrasie en woede:

  • Een MMORPG-groep het meer as $ 8 miljoen gefinansier en daarna al sy werknemers afgedank.
  • Ander stel hul mylpale al hoe verder uit. Dit neem bisarre afmetings aan. Star Citizen se enkelspelerveldtog sou oorspronklik in 2014 verskyn. Dit is nog ver in 2020.
  • Julle hoor jare lank niks van speletjies nie en jare gelede het dit gelyk of dit oor 'n paar maande sou verskyn.

Sulke boodskappe lei tot frustrasie onder die spelers wat geld in die MMO's belê het en sodoende 'ondersteuners' geword het..

Dit is Chris Roberts, die meesterbrein van Star Citizen.

Ons oorweeg 4 gevalle van crowdfunding in MMOS en MMORPG's:

  • Die MMORPG Chronicles of Elyria het in 2016 met crowdfunding op Kickstarter begin en $ 1,36 miljoen ingesamel. Die ateljee het later nog 7,7 miljoen dollar via sy eie webwerf ingesamel
  • Die MMO Star Citizen het in 2012 sy crowdfunding-veldtog op Kickstarter begin en daarna na sy eie webwerf oorgeskakel. Crowdfunding is daarna ondersteun met die verkoop van virtuele skepe. Intussen het Star Citizen $ 314 809 243 verdien - 'n groot begroting
  • Die MMORPG Crowfall het in 2015 sy Kickstarter-veldtog geloods, wat $ 1,76 miljoen verdien. Bykomende geld kom deur 'n veldtog op hul eie webwerf
  • Camelot Unchaiend het in 2013 op Kickstarter begin en $ 2,2 miljoen ingesamel. Die veldtog op hul eie webwerf het die bedrag verder laat groei

In al vier gevalle is dit so dat die "oorspronklike " veldtog op Kickstarter slegs 'n fraksie van wat later verdien is deur donasies, veldtogte aan eie kant of deur beleggers verdien het..

Kronieke van Elyria het groot ambisies gehad, maar het jare lank net hartseer veroorsaak.

Chronicles of Elyria - Groot ambisie, groot teleurstelling

Wat gebeur as crowdfunding misluk: Waarskynlik die slegste voorbeeld van 'n mislukte crowdfunding is die MMORPG "Chronicles of Elyria. "

Dit was 'n ambisieuse mengsel van MMORPG en simulasie: spelers moet 'n karakter speel in 'n virtuele wêreld wat verouder en sterf.

Die ateljee het in 2016 $ 1,36 miljoen ingesamel deur middel van crowdfunding. Nog 7,7 miljoen is via crowdfunding op hul eie webwerf verkry.

Die spel het in die vroeë demonstrasies 'n bietjie soos 'The Witchter' gelyk.

Maar selfs hierdie begroting was nie naastenby genoeg om die wedstryd te voltooi nie. Die ontwikkelaars het gesê dat die plan was om 'n uitgewer aan boord te bring en dan die spel te ontwikkel. Maar dit het misluk. Nou moes die planne verander word. Dit het blykbaar nie gewerk nie.

Die ontwikkeling van Kronieke van Elyria is de facto gestaak toe alle werknemers ontslaan is.

Maar toe kom Backer en eis hulle geld woedend terug. Die term "bedrog " het in die kamer gehang, 'n regsgeskil het gedreig. Die ontwikkelaar het toe gesê dat die spel nie gestaak is nie, maar dat dit op vrywillige basis verder ontwikkel sal word terwyl hy op soek is na nuwe geldbronne..

Star Citizen is 'n uitstekende spel, selfs met Hollywood-akteurs.

Star Citizen staan ​​op 314 miljoen en groei steeds

Wat gebeur as crowdfunding slaag: Die suksesvolste voorbeeld van crowdfunding in die MMO-sektor is Star Citizen. Dit het nou meer as $ 300 miljoen via crowdfunding ingesamel. Die entoesiasme vir die spel is groot.

Die visioenêre speletjie-ontwikkelaar Chris Roberts het naam gemaak met die "Wing Commander" -franchise. Vanaf 2010 het hy daarin geslaag om aanhangers te inspireer met sy idee om 'n ruimte-epos te ontwikkel.

Star Citizen sou in November 2014 'n relatiewe klein speletjie wees. As gevolg van die groot sukses in crowdfunding, wat al hoe groter geword het, het die projek steeds toegeneem. Daar is talle addisionele funksies belowe as uiterste doele.

Star Citizen vervul die verbeelding van baie: leef uiteindelik in 'n SF-heelal.

Cloud Imperium Games, die maatskappy agter Star Citizen, is nou 'n groot ateljee met kantore in Kalifornië, Texas, Manchester, Derby en Frankfurt am Main.

Star Citizen is in 'n speelbare alfa, maar die vrystelling van die enkelspeler-veldtog "Star Squadron " is al veertien keer uitgestel. En daar is toenemende misnoeë wanneer die spel uiteindelik vrygestel sal word.

Daar is bittere debatte rondom die spel. Mense eis hul geld terug, ander verdedig Roberts en sy visie vurig.

Running gag: Crowfall begin nou.

Crowfall en Camelot Unchained - Beta begin nou binnekort

Wat gebeur as crowdfunding 'so normaal' is: Daar is twee MMORPG's van ervare veterane wat 'n duidelike nis aanhangers wou teiken:

  • Camelot Unchained deur Marc Jacobs wil 'n sandbox PVP-speletjie wees - Jacobs is bekend vir die MMORPG's "Dark Age of Camelot" en "Warhammer Online"
  • Crowfall deur J. Todd Coleman beweeg in 'n soortgelyke rigting - Coleman was agter die MMORPG "Shadowbane "

Daar is verskillende parallelle:

Albei speletjies het baie vroeë vrystellingsdatums gehad wat hulle nie kon hou nie en wat al hoe verder teruggedruk is. Die hik oor die vrystellingsdatums vir Crowfall en Camelot Unchained was en is hare ruffles.

Albei wedstryde het 'n 'baie goeie crowdfunding'-lopie op Kickstarter voltooi, maar later het hulle oorgegaan na beleggersgeld.

Met hierdie verandering het albei speletjies baie stiller geword. Terwyl hulle aan die begin die spel bevorder en probeer het om die speletjies aan 'die mense daar buite' te verduidelik, konsentreer hulle blykbaar op ontwikkeling en het hulle die hype rondom die speletjies baie besnoei..

Dit lei tot die vreemde situasie dat albei speletjies amper 5 jaar gelede gelyk het "hulle sal enige oomblik uitkom", maar in werklikheid is hulle nog in ontwikkeling in 2020. Intussen bied Crowfall ten minste een uitgebreide beta aan, waarop Alexander Leitsch, MeinMMO-redakteur, verwys het.

Camelot Unchained is al jare lank veronderstel om die ding te wees.

Dit is patrone vir MMO's vir skarefinansiering: In alle speletjies sien ons verskillende patrone:

  • Vroeë vrystellingsdatums word genoem, maar dit bevat geen inhoud nie en word gereeld gebreek en uitgestel. Dit is gek hoe data migreer en hoe gereeld sekere mylpale opnuut gestel word
  • Die "teikenbedrag " in skarefinansieringsveldtogte maak nie regtig saak nie. Die werklike begroting wat vir 'n MMO benodig word, is baie hoër as die ongeveer $ 2 miljoen wat deur Kickstarter gemaak kan word. Die oorblywende miljoene dollars moet anders verkry word, hetsy deur beleggers of deur verdere skarefinansiering
  • die spelgemeenskap word 'insiders' wat eksklusiewe inligting ontvang. Hulle voel soos 'mede-ontwikkelaars' en verdedig hul spel ekstern teen kritiek van die 'nie-ingewydes'. 'N Wagon-kasteel-mentaliteit kom na vore

Wat crowdfunding betref, kan u net nie eerlik wees as 'n MMO nie

Waarom gaan MMO's en skarefinansiering nie saam nie?? Die basiese probleem van MMO's en MMORPG's is dat hulle baie geld verslind en so 'n lang ontwikkelingstyd benodig dat daar sedert 2014 beswaarlik 'n uitgewer betrokke is. Maar daar is 'n groot vraag na die speletjies. Daarom is die benadering via skarefinansiering vanselfsprekend.

Maar as u 'eerlik' teenoor die spelers was, sou niemand skenk nie:

  • jy sal groot teikensomme hê
  • en vrystellingsdatums wat ewig ver is. Selfs 'n beta sal minstens vyf jaar wees vanaf die bekendstelling op Kickstarter

Op "Ons benodig $ 150 miljoen en die vrylating is oor 7 jaar - u kan $ 30 hier skenk " sal amper niemand daarby betrokke raak nie. U soek dus $ 800 000 en belowe die kliënt wat die spel binne 18 maande in die hand sal hê.

Die hoofdoel van crowdfunding blyk te wees om 'n finansiële basis vir 'n projek te skep en 'Kickstarter' te gebruik om argumente vir 'n belegger te vind.

U kan met die eerste geld

  • bou 'n struktuur
  • wys 'n belegger hoeveel belangstelling daar is
  • gebruik miskien die geld om 'n prototipe te ontwikkel wat dit makliker sal maak om die MMO aan iemand te verduidelik
  • Daarbenewens kan u die entoesiastiese spelers ideaal maak in u eie handelsmerkambassadeurs, wat dan gratis PR-werk doen
Dit is Ashes of Creation - die baas het self 'n groot deel daarvan gefinansier.

Die basiese probleem van 'n MMO bly dieselfde, ongeag hoe dit aangebied word: ontwikkeling duur lank en kos baie geld. Wat 'n uitgewer daarvan weerhou het om 'n MMO te finansier, is dieselfde ding wat 'n ondersteuner sal weerhou om dit op Kickstarter te finansier as die speler voor die feite te staan ​​kom..

Daarom lyk ateljees van die begin af baie optimisties oor hul speletjies. Dit lei tot baie oomblikke van ontnugtering en frustrasie deur die jare.

Ontwikkelaars en spelers is in dieselfde bootjie

Maar daar is 'n vreemde verskynsel: by baie "ondersteuners" van crowdfunding-speletjies lyk dit asof die idee posgevat het: Wat die ontwikkelaars sê "na buite" moet op die een of ander manier versier word - dit is goed.

U is self daaraan bewus en weet hoe dit regtig is. U neem dit nie so sleg aan "u ontwikkelaars " as die volgende beta-datum dan met 'n paar maande of selfs jare afgeskakel word nie.

Trouens, ondersteuners en kernondersteuners van MMORPG's is bestand teen frustrasie. Uitstel lei nie meer tot werklike moeilikheid nie. Slegs die kwasi-skoot van Chronicles of Elyria het eintlik 'n kakstorm veroorsaak.

'N Mens kan net hoop dat een van die speletjies wat so lank ontwikkel is, sal voldoen aan die verwagtinge van sy ondersteuners en dat die vertroue van die spelers uiteindelik sal vrugte afwerp. Dit sou ook belangrik wees vir die MMORPG-genre.

Star Citizen is die pronkstuk van MMO's vir skarefinansiering..

Benewens die vier voorbeelde wat ons hier genoem het, is daar ook ander MMO's wat deur middel van skarefinansiering gefinansier word. Daar is eintlik sommige wat reeds verskyn het:

Die 7 grootste MMO's vir skarefinansiering - waar sal hulle in 2020 staan?