Waarom SMITE so goed werk as MOBA op die konsole

SMITE is 'n klassieke MOBA op sigself, maar speel heeltemal anders. Dit is hoofsaaklik te danke aan die perspektief van die derde persoon, wat 'n aksie-georiënteerde dinamiek op die slagveld bring. Maar dit is presies wat SMITE 'n ideale MOBA vir konsoles maak.

Wat is SMITE? Die struktuur en spel van die MOBA is naby League of Legends of Dota 2. In die gewildste modus "Conquest " ding u mekaar in twee 5v5-spanne mee. Om te wen, moet u die vyandelike basis vang, wat beskerm word deur 'n titaan en drie feniks.

Op drie paaie (bane) en deur 'n oerwoud ry jy na die vyandelike basis. U probeer u teenstanders doodmaak en sodoende goud opdoen en ervaar vir sterker items en aanvalle.

U kan SMITE al op PS4 en Xbox One speel. SMITE word vroeg in 2019 vir Nintendo Switch vrygestel.

Wat SMITE veral onder die MOBA's maak

Champs is mistieke figure: SMITE staan ​​bekend as die Gods MOBA. Jy speel met legendariese figure uit die mitologie, soos Achilles, met die gevlekte hak of die koningin van die gode, Hera. Die eienskappe van die gode kom dan meestal voor in die vaardighede van die kampioene.

Derde persoon: Gewoonlik word MOBA in die bo-onder-aansig gespeel. U kyk dus van bo af na die kaart en het 'n oorsig van die hele veld. In SMITE speel jy egter in derdepersoon, wat beteken dat die kamera agter jou god is en dat jy die kaart in drie dimensies kan sien. U kan dit goed sien in die volgende aankondigingsleepwa vir die Switch-weergawe:

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

SMITE is gemaak vir die konsole

MOBAS word eintlik ideaal op 'n rekenaar gespeel, wat ook te danke is aan die bedieningspaneel. Klassieke MOBA's is ontwerp as 'n top-down-speletjie op so 'n manier dat die kampioene met 'n muis klik op die vloer geskuif word.

Hierdie tipiese klik-klik-beweging van MOBAS is 'n kramp by die beheerder. Omdat u natuurlik baie presies en vinniger met die muis kan klik.

Dinamiese beheer: As MOBA van derdepersone word SMITE egter anders beheer. Hier gebruik u die WASD-sleutels op die rekenaar om rond te beweeg, soos u dit van derdepersoonsskieters ken. As gevolg hiervan voel SMITE dadelik baie meer aksiebelaaide as die tipiese MOBA.

Só lyk SMITE op die PlayStation 4

Natuurlike beheer met beheerder

Veral die WASD-beheer kan maklik na die joystick oorgedra word. Dit is presies wat 'n groot verskil maak vir die implementering op die konsole. Die beheer voel dus natuurlik met die beheerder.

Beperkte sleutels word slim gebruik: 'N Beheerder is natuurlik meer beperk as 'n sleutelbord wat sleutels betref. By SMITE word die beheer egter intelligent geïmplementeer op die beheerder. Die sleutels is uitgelê sodat daar altyd vinnig toegang tot vaardighede is. Ander funksies, soos die gebruik van 'n item, is so uiteengesit dat dit nooit inmeng met die aktiveringsvaardighede nie. U kan 'n volledige oorsig van die kontroles vind op spottis.com.