As u van co-op multiplayer hou, moet u Baldur se Gate 3 op u radar hê

Baldur's Gate staan ​​bekend as 'n ikoniese RPG vir enkelspelers. Larian Studios is die ontwikkelaar van die derde deel van die reeks, Baldur 's Gate 3. Hulle bring aanlyn multiplayer en couch co-op vir die eerste keer na die reeks. Ons redakteur Leya Jankowski het in 'n onderhoud met die vervaardiger David Walgrave uitgevind hoe die multiplayer daar uitsien.

Waarom berig 'n webwerf vir MMO's oor die enkel-speler RPG Baldur's Gate? Soos u weet, rapporteer ons op MeinMMO eintlik net aanlyn multiplayer-speletjies met deurlopende opdaterings en lewendige diens. Daarom wou ek die uitnodiging vir 'n geleentheid waarop Baldur's Gate 3 vertoon word, beleefd van die hand wys. Baldur's Gate staan ​​immers vir 'n klassieke solo-rolspel-ervaring wat oorspronklik uit die BioWare-smederyk gekom het.

Toe merk ek op dat Baldur's Gate 3 aangekondig is met 'n samewerkende aanlyn-multiplayer! Daarom het ek die ontwikkelaars by Larian Studios gaan ontmoet en meer te wete gekom oor aanlyn-multiplayer in die enkel-speler-RPG - want dit kan ook interessant wees vir u.

Wie is die nuwe ontwikkelaars van Baldur's Gate? Larian Studios is in België gebaseer en is die skeppers van die rolspelreeks Divinity. Die finale uitloper van die Divinity Original Sin 2 (2017) -reeks is 'n beurt-gebaseerde fantasie-RPG. In hierdie RPG, soos in Baldur's Gate 3, is daar 'n multispeler-samewerking. Die ontwikkeling van die ontwikkelaar om 'n multiplayer-modus in Baldur's Gate in te stel, is dus nie 'n groot verrassing nie. Aanlyn-multispeler en ook die plaaslike samewerkingsmodus vir rusbanke het hulself reeds bewys in hul Divinity-reeks.

Ek het dit by die geleentheid gesien: Swen Vincke, die stigter en baas van Larian, het ons tydens 'n regstreekse spelaanbieding deur 'n deel van die Baldur 's Gate 3-veldtog gelei. Hier het ek geleer dat Baldur ' s Gate 3 basies soos 'n digitale kerker en Dragons speel. Daar is 'n groot storieveldtog aan die gang. bied sy aan

  • sterk karakterontwikkelings
  • en baie dialoogopsies wat die verloop van die verhaal beïnvloed,
  • beurt-gebaseerde gevegte
  • selfs dobbelsteen wat bepaal hoe suksesvol ek is met 'n beplande aksie.

Maar hoe word dit gekombineer met multiplayer?

Multiplayer kom met 2 opsies en rusbank samewerking

Om onder die funksies van die multiplayer te kom, gryp ek die senior produsent van Baldur's Gate 3. Van David Walgrave het ek geleer dat u twee opsies het om die multiplayer te benader.

Samevattend, in Baldur's Gate 3 multiplayer:

  • Neem 'n NPC-metgesel van 'n enkele speler oor en beheer hom so lank as wat u wil. Dit het geen invloed op die verloop van die enkele speler nie
  • begin 'n veldtog met 'n groep van 2-4 spelers, waarin elkeen sy eie agenda nastreef en julle almal saam 'n invloed het op die verloop van die veldtog
  • Speel in aanlyn-multiplayer (vir 2-4 spelers) of in pare op die plaaslike gesplete skerm, die bank-samewerking

Dit is die stelsel wat Larian Studios reeds in die Divinity-reeks gebruik het.

Hier is die gedetailleerde verduideliking:

Stel jou voor dat ek 'n speletjie op my eie begin. Ek begin speel en het op my eie al 'n uur in die spel deurgebring. Dan kan jy maar deelneem. U neem een ​​van my NPC-metgeselle oor en u kan net weer uitklim. Die verhaal gaan dan voort soos normaal. Dit is een manier waarop jy in multiplayer moet speel.

Maar as u sê dat u Baldur's Gate 3 wil saamspeel van begin tot einde, begin u saam 'n veldtog. Dan skep elkeen 'n karakter, so ek skep my eie, individuele karakter en jy skep jou eie, individuele karakter.

Daar is dan twee verskillende opsies om multiplayer te speel. Ons weet dat spelers nie altyd gelyktydig die opsie het om aanlyn te wees nie. Daarom ondersteun ons die "Drop-In & Drop-Out " multiplayer. [

...

] Die eerste weergawe, waar u net 'drop-in-drop-out' speel, is eintlik 'n enkele spelerverhaal. Die verhaal word deur een persoon gespeel en ander kan eenvoudig deelneem.

Die ander opsie is die verhaal van die twee, drie, vier mense wat saam speel. U besluite [in die spel] is heeltemal onafhanklik van mekaar. U kan dus ook vryelik rondhardloop en met almal praat. U hoef nie heeltyd by my te bly nie. Die keuses wat u neem, kan egter 'n impak op die hele groep hê.

David Walgrave aan MeinMMO oor multiplayer As 2-4 spelers 'n gesamentlike veldtog begin, kan hulle almal onafhanklik met die NPC's en die wêreld omgaan.

"Ons verwag dat spelers voordeel trek uit Baldur's Gate 3-stelsels."

Gevegte in Baldur's Gate is drie beurte. Elkeen voer op sy beurt sy of haar aksie uit. Die aksie kan aanval, genees, items gebruik, vermoëns gebruik of beweeg.

Tydens die spelaanbieding het ek opgemerk dat dit ook moontlik is om voordeel te trek uit die omgewing. Miskien is daar êrens 'n loop wat kan ontplof.

In multiplayer kom verskillende spelers saam met verskillende idees in gedagte. Een speler kan byvoorbeeld die teenstander van agter af bekruip om die noodlottige slag te slaan, terwyl 'n ander hom alreeds in 'n pylreën verswak..

My nuuskierigheid oor strategiese besluite in multiplayer-gevegte is gewek en David het my die beginsel verduidelik.

Die manier waarop Swen [die ateljeebaas] dit in die aanbieding aangetoon het, is deur en deur hoe die hele spel werk. As u Baldur's Gate 3 vir die eerste keer speel, sal u in die eerste paar uur nie verstaan ​​wat moontlik is nie. Ons het opgemerk dat dit moeilik is om 'n speletjie te verkoop as ons slegs skermkiekies en video's wys. Maar as ons spelers wys hoe ander dit speel, kan u hulle gewoonlik oortuig. Sodra u verstaan ​​[

...

] dat ons 'n sistematiese wêreld gebou het, begin u nadink oor hoe u die spel kan breek.

Ons kry soms opmerkings van gamers dat hulle iets gevind het en dink dat dit 'n fout is. Maar eintlik moedig die spel jou aan om dit teen jouself te gebruik. Alle stelsels werk met en teen mekaar. Ons verwag eintlik dat die spelers die stelsels misbruik. [

...

]

Hier sit ons een speler bo, daar plaas iemand anders 'n [ontploffende] loop. Voorbeelde hiervan kan op YouTube gevind word deur te soek "hoe om oorspronklike sonde 1 of 2 te breek" (hoe om oorspronklike sonde te breek). U kan ook Baldur's Gate 3 op hierdie manier breek. Daar is net soveel maniere as wat daar mense is wat kreatief met hierdie stelsels kan omgaan

David Walgrave aan MeinMMO oor multiplayer
Meer oor die spel van Baldur's Gate 3: My kollega Peter Bathge van GameStar Plus was ook by die geleentheid. Hy het 'n gedetailleerde voorskou van Baldur's Gate 3 geskryf en 'n video met die spel geskep. GameStar Plus is die GameStar-intekenaarmodel wat verskeie eksklusiewe voordele bied. Peter het sy gunsteling rolspel Baldur's Gate 2 byna 15 keer gespeel.

Meer spelers wou multiplayer in Baldur's Gate 3 hê as wat Larian verwag het

David en ek het nog gesels oor die belangrikheid van multiplayer en hoe dit deesdae 'n belangrike komponent in groot titels is. Al hoe meer groot enkelspelstudio's bied multispeler in hul speletjies aan. Dit het ons speletjies gegee soos The Elder Scrolls Online, Fallout 76, Final Fantasy XIV of Anthem.

Die senior vervaardiger het my vertel dat Larian Studios interne statistieke het wat toon dat meer as 50 persent van die spelers multiplayer in Baldur's Gate 3 wil hê. Dit is dus meer as die helfte. Voordat u die data evalueer, sou u miskien in die span 10 tot 20 persent verwag het.

Ek wou weet of David 'n idee het waarom multiplayer so gewild was.

Ek dink dit is nie net omdat ons multispeler aanbied nie. Dit is ook die manier waarop ons multiplayer gebruik. Dus, die feit dat elkeen onafhanklik kan beweeg en sy eie ding met die spel kan doen. Dit word nie eens ondersteun in ander RPG's nie.

David Walgrave aan MeinMMO oor multiplayer

David beskou die vryheid wat elke speler in multiplayer het, as 'n sterkpunt. Hy het verder gesê dat speletjies die afgelope paar jaar baie gewild geword het waarin spelers net een stel het en dit self kan ontwerp. Dit is presies wat lei tot interessante situasies in multiplayer, aangesien verskillende gedagtes sekere uitdagings op verskillende maniere aanpak. Die bespreking van hoe u 'n geveg of 'n legkaart moet benader, is 'n belangrike faktor.

David het my verduidelik watter invloed multispeler op so 'n konstruksiekit in ontwikkeling het.

Ek weet nie wat sou gebeur het as ons Baldur's Gate 3 net 'n enkele speler sou maak nie. Ek weet die krag van multiplayer is daar. Om eerlik te wees, kan ek my nie meer indink dat ons Baldur 's Gate 3 net as 'n enkele speler sou gemaak het nie. Ons het opgemerk dat ['n multispeler] goed verkoop, om eerlik te wees. Boonop dwing dit ons ook om na te dink oor dinge waaraan ons andersins nie sou dink nie. Dit gaan oor sekere besluite wat u neem.

Dit is baie keer die geval in die ontwerperskantore dat die meeste sinne begin met: "Wat as."

...

", " Wat as die persoon dit doen? Wat as hierdie NPC nie meer lewe nie? Wat as die gebou ontplof het? Sê nou die deur is nie meer daar nie? Baie van hierdie sinne begin met: "Wat as."

...

?", En baie min sinne begin met: " Wat as iemand die deur in multiplayer oopgemaak het? ", En dit help ons om aan ander oplossings te dink as as ons in 'n suiwer enkel speler was. Stel jou voor ek praat met 'n NPC en jy hardloop rond en [

...

] maak u 'n deur oop en vyande kom skielik in? Ons moet aan so iets dink en soms is ons NPC's ook nie onder beheer nie. Maar dit gee ons ruimte om ons spel nog beter en interessanter te maak.

David Walgrave aan MeinMMO oor multiplayer

Die krag van die samewerking lê in die vryheid van u eie besluit

Na die spelaanbieding en my gesprek met senior vervaardiger David Walgrave, as 'n erkende koöperasie-liefhebber, het ek ten minste Baldur's Gate 3 op my dophoulys geplaas. Dit klink aantreklik om 'n gesamentlike veldtog te begin waarin daar hewige bespreking gevoer word oor waarheen die reis gaan.

Die moontlikheid dat ander spelers vrylik kan rondbeweeg en miskien iets kan doen wat my glad nie pas nie en wat my verbaas, is. Maar die gesamentlike strategiese besluite oor die beste manier om 'n geveg aan te pak en die skuiwe te beplan, klink ook opwindend.

Maar ek kan my ook voorstel dat dit presies is wat sommige spelers heeltemal kranksinnig maak! As almal voor jou rondkrap, begin dialoë wat jy nie self raaksien nie, of om NPC's te slag wat jy eerder aan die lewe wou laat - nie almal hou daarvan nie.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

Ons sal dan moet wag vir die vrylating en dan kyk of Baldur's Gate 3 die potensiaal het om op ons toplys vir koöperasiespeletjies te beland: