Hoe goed is Mordhau? Dit is wat die eerste stemme sê oor die lentetreffer op Steam

Mordhau is nog net 'n paar dae uit en dit het al uitgebloei tot die nuwe topverkoper op Steam. Ons kyk na die rede waarom so baie aanhangers die nuwe swaardvegspeletjie so vier.

Wat is Mordhau?? Mordhau is 'n nuwe speletjie van die indie-ontwikkelaar Triternion. Mordhau is op 29 April op Steam vrygestel. Dit is vergelykbaar met Chivalry: Medieval Warfare, Mount & Blade en in die breedste sin ook met For Honor.

In Mordhau gebruik jy verskillende wapens soos byle, swaarde en boë om op verskillende maniere met of teen mekaar te speel. Die spel bied 'n progressiestelsel waarmee u die toerusting kan opbou en nuwe toerusting kan koop.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

Dit is wat die spelers oor Mordhau sê

Alhoewel Mordhau met sommige probleme gesukkel het, is dit baie gewild. (Tans 76% positiewe resensies op Steam vanaf 1 Mei om 18:45). Ons het na die kommentaar op die spel gekyk om uit te vind wat die spelers so goed dink.

Hier is 'n goeie ding oor spel: Mordhau se spel is baie vaardig. Die wapenfisika reageer op 'n aantal omstandighede in die spel om treffers realisties te maak:

  • die rigting bepaal die tipe staking
  • Stakings en skade reageer op wapenrusting en skilde
  • Drukwerk kan teenstanders verwar
  • Met die regte tydsberekening en rigting kan beroertes oorgedra word
  • die tipe wapen beïnvloed sy skade vir sekere houe en met sekere wapenrusting
  • die meeste wapens het 'n alternatiewe modus (soos die "Mordhau ", waarin die swaard deur die lem vasgehou word om met die pomp te slaan)

Baie aanhangers loof hierdie manier van speel. Aangesien "Friendly Fire " altyd aktief is, moet spelers oppas dat hulle mekaar nie beseer of selfs doodmaak nie, veral in groot gevegte..

Vriendelike vuur kan ook in groot gevegte voorkom.

Hoe is die langtermyn motivering? Mordhau bied ook 'n vorderingstelsel aan vir die ontwikkeling van klasse en rekeninge. Vir elke wedstryd ontvang spelers goud en ervaringpunte, en dienooreenkomstig meer vir wen.

Ervaringspunte verhoog die rekeningvlak; goud kan gebruik word om nuwe en dikwels beter toerusting of skoonheidsmiddels te koop om individuele klasse (huursoldate) te skep. Baie aanhangers hou veral van hierdie moontlikheid van aanpassing.

Maar hulle beskou dit ook as 'n langtermyn-motivering, aangesien sommige items slegs teen aansienlik hoër vlakke gekoop kan word of aansienlike pryse kos. Dit is veral die geval met spesiale skoonheidsmiddels.

Die karakteraanpassing van Mordhau.

Dit is hoe goed grafika en prestasie is: Nog 'n punt wat spelers gereeld positief raaksien, is die voorkoms van Mordhau. Vir 'n speletjie wat tot 64 spelers per bediener toelaat, verloop alles vlot en lyk dit nog steeds baie goed.

Daar is veral 'n afleiding vir die huidige probleme met stabiliteit. Sommige spelers kla dat hulle geen of baie swak verbinding met sommige bedieners het nie, wat gevegte moeilik of onmoontlik maak.

Daarbenewens werk die "Battle Royale " -modus tans nie vir sommige spelers nie. U kan geen speletjies vind nie, of die lobby is nie druk nie.

Die spelmodusse van die amptelike bedieners. Veral gewild: Frontline.

Hoe is die funksies? Mordhau bied 'n aantal funksies wat dit onderskei van ander speletjies in sy soort. Dit word egter soms met gemengde gevoelens aanvaar:

  • Die samewerkingshorde-modus word grotendeels goed ontvang. As u verkies om met vriende te speel en u nie teen menslike spelers wil laat geld nie, kan u hier kollegas ontmoet om saam te dobbel..
  • Perde is 'n seën en 'n vloek. Perde kan in die meeste modusse gery word. Volgens baie aanhangers neem die kontroles egter gewoond aan of selfs swak. Daarbenewens is hulle enersyds te sterk, andersyds 'n gevaar vir hul eie span. Oor die algemeen is die meeste gamers bly dat hulle die funksie het, maar dit is ook gekritiseer.
  • Die keuse van wapens verheug baie aanhangers. Verskeie asse, vuurwapens, boë, swaarde en selfs belegwapens word aangevul deur nuttige voorwerpe soos skilde, konstruksies en genesing. Eienaardige wapens soos panne en musiekinstrumente maak die spel los.
In die Horde-modus verdien u goud met elke ronde in die spel en kan u wapens koop vir die volgende golf.

Afsluiting: Die feit dat meer as driekwart van die stemme op Steam alleen positief is oor Mordhau, spreek vanself. Ten spyte van hierdie stemming, is daar ook objektiewe en subjektiewe kritiekpunte van die spelers. 'N Kort oorsig:

Per
  • Langtermyn motivering deur vordering
  • realistiese wapengebruik
  • hoë aanpasbaarheid van eie klasse
  • wye verskeidenheid wapens en vaardighede
  • verskillende modusse om teen en met mekaar te speel
  • sjiek voorkoms
  • eie bedieners met bykomende spelmodusse soos deathmatch en tweestryd
Kontra
  • sommige foute en foute vreet die pret op
  • Verbindingsprobleme en swak ping maak gevegte onaangenaam
  • geen "regverdige" matchmaking nie
  • Kenmerke soos perde en katapults kan irriterend wees

Twee punte wat aan beide kante dikwels genoem word, is 'vriendelike vuur' en die vereiste vaardigheid. Sommige spelers vind dit wonderlik dat hierdie detail vir realisme versorg word. Ander vind dit irriterend om aan onervare spelers te sterf.

Wat vaardigheid betref, is baie aanhangers gelukkig om uiteindelik 'n uitdaging te kry en waardeer die geleentheid om aan te hou verbeter. Ander vind dit irriterend dat dit so moeilik is om te begin, veral teen beter spelers.

Het jy al Mordhau gespeel? Hoe is u indruk?

Mordhau wys dat dit nie altyd Triple A hoef te wees om goed te wees nie: