Dit is hoe Anthem sy groot buit-probleem wil oplos - maar spelers is skepties

Die aanlyn RPG Anthem het sedert sy vrystelling 'n dominante tema gehad: buit. Die spelers vind eenvoudig te min sterk items. Die ontwikkelaar BioWare het nou aangebied hoe om die probleem aan te pak, maar die voorstelle is nie genoeg vir baie nie.

Dit is die probleem: Oor die algemeen is daar een doel in die Anthem-eindspel: spelers wil die beste moontlike buit vind om optimale bouvorms vir hul spiere te skep..

Daar is egter verskeie probleme:

  • Op 'n hoë vlak wil spelers net meesterstukke (oranje) of legendariese items (geel) hê - daar is te min daarvan
Die toneel uit 'n lewendige stroom was tekenend van Anthem se buiteprobleem.
  • selfs as 'n item val, kan dit die verkeerde wees wat u nie nodig het nie - dom
  • en selfs as die regte item val, kan dit steeds wees dat dit lamlende waardes het wat nie by die speelstyl van die vryskut pas nie

Dit beteken dat 'n speler 'drie keer' gelukkig moet wees om 'n item te vind wat hy wil hê.

Legendariese items: almal wil dit hê, amper niemand kan dit kry nie.

Dit is hoe BioWare die probleem wil verander: In 'n regstreekse stroom het BioWare 'n aanvanklike verandering aangebring en ook 'n nuwe manier om spelers beter te buit.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van Twitch wat die artikel aanvul.

Wys Twitch-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na Twitch-inhoud

BioWare wil die waarde "Luck " afskaf. Dit is 'n geheimsinnige waarde in Anthem wat in elk geval nooit so goed werk nie.