Dit is hoe Ashes of Creation die groot probleem van soeke in MMORPG's wil oplos

MMORPG's verskil op baie gebiede van hul eweknieë vir enkelspelers. Onder andere omdat besluite in gaste in die meeste gevalle nie 'n rol speel nie. Dit beteken dat die gaste geen gevolge het nie. Ashes of Creation wil hierdie groot probleem van soeke op 'n spesiale manier oplos.

Die groot probleem van soeke in MMORPG's

Besluite sonder gevolge: In klassieke MMORPG's ervaar spelers avonture in die vorm van gereelde gaste. Dit is veronderstel om opwindende stories te vertel en werk gewoonlik soortgelyk aan die missies in enkelspeler-rolspeletjies. Die helde is veronderstel om 'n ontvoerde prinses te red, die sinistere Lich Lord dood te maak en 'n dorpie van die dooies te bevry

...

Afgesien van die gebeure van die ontwikkelaars, onthul hierdie MMORPG-soeke 'n belangrike verskil aan die rolspelspeletjies vir eenspeler: die optrede van die spelers het geen gevolge nie..

  • Die ontvoerde prinses word weer en weer ontvoer omdat ander spelers haar wil red om die beloning in te samel
  • The Light Lord reageer oor en oor sodat ander spelers ook met hom kan veg
  • Die dorpie word vir altyd deur die dooies geteister

Besluite met gevolge wat 'n impak op die spelwêreld en die NPC's het en wat werklik blywende en groot veranderinge teweegbring, is deesdae 'n belangrike deel van rolspeletjies vir enkelspelers. In MMORPG's soek u egter sulke elemente tevergeefs.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

'N MMORPG met gevolge

As of Creation wil dit anders doen. Die Intrepid Studios werk tans aan 'n MMORPG waarin die gevolge van die optrede van spelers 'n deurslaggewende rol speel. Nou kan baie mense wonder hoe dit kan werk. Kan net een speler die prinses bevry? Sal die Lich Lord vir ewig weg wees? En kan geen ander speler die dorpie van die dooies ontslae raak nie? Nee, omdat die ontwikkelaars met iets nuuts vorendag gekom het:

  • Knope verander gebiede - Elke speelarea in die wêreld van Ashes of Creation het 'n sogenaamde node. Dit is 'n soort stoorstelsel waarin die aksies van die spelers versamel word. Hierdie aksies lei dan tot sekere gebeure wat die wêreld beïnvloed.
  • Mynbou maak draak wakker - As die spelers in 'n stad naby ertsryke berge buitensporig myn, kan dit daartoe lei dat 'n draak in die grotte wakker word. Dit val dan die stad aan.
  • Seemonsters val hawestede aan - 'n Hawestad wat 'n bestaan ​​uit visvang, kan 'n seemonster se aandag trek as daar te veel gevis word.
  • Die woude slaan terug - As u te veel hout ontgin, kan die natuur terugslaan. Bome kry lewe en val jou aan. As u egter die hulpbronne versigtig bestuur en nie te veel myn nie, sal die natuur u iets teruggee en miskien 'n veilige pad deur die bos oopmaak waardeur u die naburige stad vinniger kan bereik en sodoende meer effektiewe handel kan doen..
  • Wie het die klopjagbaas vermoor? - As u 'n put deur mynbou ontbloot het, sal hierdie monster stort. U vertrek dan saam met u vriende om hierdie put te verken om uit te vind wat die wortel van hierdie euwel is. Tydens 'n klopjag ontdek jy 'n gevaarlike monster wat jy verslaan. Die speler wat hierdie klopjagbaas vermoor het, sal dan oor die hele wêreld bekend wees. Die put word dan opgeruim totdat nuwe monsters hulle daar kan vestig. Wat dit is en wanneer dit die geval is, word ook bepaal deur u optrede.